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加入了日本的红色警戒续作更真实的3D战争网友好玩不火

2019-11-10 03:08:23 | 来源: 格斗游戏

相信许多人都在年幼的时候做过成为一个将军,指挥着千军万马,将敌人击败大获全胜的梦,也就理所当然的在这个梦生根发芽的时候遇到了红色警戒这款游戏。所以我们今天就来谈谈由美国西木公司开发,之后被EA洛杉矶收购,美商艺电发行的这款即时战略游戏命令与征服系列的《命令与征服:红色警戒3》

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可能大家都会很了解这个系列的所谓前作红色警戒2共和国之辉,但不得不提的是共和国之辉这款陪伴了很多人青春的游戏,只是一名国内的爱好者在西木公司正作《红色警戒2:尤里的复仇》的基础上,加以创作和修改的一个MOD版本,作为原作的改编,在当时的国内市场得到了大火,因为当时的环境,战争这个题材很敏感,所以尤里的复仇(貌似有部分黑化苏联成分)这款游戏在国内并没有得到很好的宣传,而且在原作里没有的中国,在这个MOD里不但加入,还得到了极大的优势设定。使得当时的大把热血青年奋不顾身的投入了这个版本的怀抱,而真正的原作玩家却寥寥几人,也大多是玩过命令与征服系列的老玩家,当然也是要感谢这个MOD,在这个RTS日渐冷门的现状下,还能让很多人能谈起这个游戏,谈起当年天启骑脸,谭雅偷家的美好时光。

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如果说作为正作却无人问津的《红色警戒2:尤里的复仇》已经足够闻者伤心见者落泪,那么在西木工作室被EA收购之后做出来的《命令与征服:红色警戒3》以及其单机版资料片《命令与征服:红色警戒起义时刻》就更称得上一个惨字,作为与暴雪旗下的同样的RTS游戏星际争霸系列游戏的竞争对手,EA把这款游戏做出来之后难度更高,也讲究起了游戏平衡,战术战略、微操、兵种相克之类,而且在EA接手之后,也相继开发了《绝命时刻》《命令与征服3》 《凯恩之怒》这几部过度作品,很多玩家没玩过,所以突如其来的,与红色警戒所有前作风格格格不入的红色警戒3就被玩家们认为跨度太大,无论是从原本2D写实的画风与3D且更注重于建模的风格,还是游戏难度从操作到思路上的加大,使得很多老玩家接受不了放弃了这个游戏。而且在moba游戏大行其道,游戏节奏快到飞起的今天,没人愿意去花费时间了解学习每个阵营的特色,每个兵种的能力,包括RTS的经典战术比如开矿、骚扰、多线操作等等这种需要花费时间才能做好的事儿。这就更无可避免地导致了这款游戏成为了一款小众游戏。

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但作为当时暴雪旗下星际争霸系列游戏的主要竞争对手,这款游戏在创作过程的用心程度还是可以介绍一下,无论是短兵相接,兵种相克的智慧较量,还是大规模作战要求的操作高度要求,都是可圈可点的。从画面到设定,完美的创作也是让这款游戏在所有RTS类型的游戏里都可以说是相当优秀的一个版本。

游戏里有三个阵营,盟军、苏联、还有升阳帝国,剧情线也是继承在前作的基础上,脑洞大开,将这个版本完美的得到了升华。还修改了前作陆军为基础,海空为辅助的地位关系,将这个游戏彻底变成了海陆空协同作战还带着一点儿真实与幻想之间平衡的现代战争游戏。

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